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1. 结构体的第一个成员一定放在结构体起始位置的 0 偏移处,截止字节由其本身类型大小决定 2. 从第二个成员开始,每个成员都要放在某个对齐数的整数倍的偏移处(这个对齐数:成员自身的大小和默认对齐数的较小值 ——8(VS)——4(linux)) 3. 结构体的总大小必须是所有成员的对齐数中最大对齐数的整数倍 4. 如果有嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的总大小是所有对齐数(包含嵌套结构体的对齐数)中最大对齐数的整数倍
平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问 总体来说: 1.结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法 2.所以在设计结构体的时候,为了满足对齐,又要节省空间可以让占用空间小的成员尽量集中在一起
#include#include struct S1 { char c1; int i; char c2;};struct S2 { char c1; char c2; int i;};int main()//结构体内存对齐{ struct S1 s1 = { 0 }; struct S2 s2 = { 0 }; printf("S1 = %d\n", sizeof(struct S1)); printf("s1 = %d\n", sizeof(s1)); puts(""); printf("S2 = %d\n", sizeof(struct S2)); printf("s2 = %d\n", sizeof(s2)); puts(""); printf("S2->c1 = %d\n", offsetof(struct S2, c1)); printf("S2->c2 = %d\n", offsetof(struct S2, c2)); printf("S2->i = %d\n", offsetof(struct S2, i)); puts(""); printf("S1->c1 = %d\n", offsetof(struct S1, c1)); printf("S1->c2 = %d\n", offsetof(struct S1, i)); printf("S1->i = %d\n", offsetof(struct S1, c2)); return 0;}
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